第1213章 玩法


第1213章  玩法

    楚晨正搁著跟宋月莹闹著玩,手机响了,一接电话,就是苏杭那边传来的消息,楚晨听完只说不用,顺手就把手机放回兜里了。

    宋月莹盯著浮标:「工作?」

    「有人劝我改期。」

    「因为网上吵得很凶?」

    「嗯。」

    「那你改吗?」

    「不改。」

    「回答这么快?」

    事实上,外界这些唱衰,楚晨真没当回事。

    倒不是装。

    星辰现在不是几年前那个每一款游戏都要靠口碑硬往前拱的小厂了。

    星辰是平台,是渠道,是内容分发,是社区入口,是海外发行网络。

    很多人到现在还没转过这个弯,普通游戏厂商的逻辑是:我把游戏做好,玩家喜欢,口碑扩散,然后更多玩家进来。

    渠道厂商的逻辑要粗暴得多:我把东西摆到你面前,你总会点进去看一眼。

    腾讯为什么口碑烂成那样,年年被骂,年年赚钱?

    因为它的核心能力从来不是「让所有人爱它」,而是「让你绕不开它」。

    微信、QQ、应用宝、GG系统、社交链、支付链,这些东西铺在那儿,玩家骂归骂,下载的时候手还得往那边伸。

    星辰也是。

    而且星辰比传统渠道更厉害,星辰的渠道更贴合年轻人。

    抖音,B站,星辰Tap,还有自家游戏矩阵,有社区,有直播,有二创生态,有海外本地化团队,有繁星计划那堆合作厂商。

    春节皮肤包这一波,本质上已经把星辰用户的注意力重新洗了一遍。

    《原神》爆了,星辰赚。

    《星核:重启》爆了,星辰赚得更多。  

    两边都爆,那更好。

    说星辰亲手喂大对手,听上去有戏剧性,适合看短视频都只看开头,听到个阴谋论就咋咋呼呼的人。

    但真实情况显然不是。

    真正的强者不是把对手按死,而是「和气生财」

    什么样的对手最让人绝望?就是你完全看不到血条的对手。

    就像国家,当你指望通过暴力去解决某些事情的时候,那就说明你还不够强。

    不战而屈人之兵,说的就是这个道理。

    这一点,腾迅按理说应该懂,但很显然,哪怕是到了今天,腾迅的惯性,还是让它没有把星辰当做渠道商。

    不过,这不重要。

    对楚晨来说,这些事情,甚至都不如宋月莹的浮标沉了一下,给他带来的触动大。

    「来了!」

    听到楚晨这一声,宋月莹两手抓竿,整个人往后仰了半步。

    楚晨刚要过去,宋月莹瞪他:「别帮!」

    「行,你来。」

    这鱼不大,但挺能折腾,线在水面划出一条白痕,宋月莹跟鱼拉扯了三分钟,终于把它拖上来。

    一条石斑。

    「不错,这条晚上清蒸,肉好。」

    宋月莹心情立马起飞。

    「我牛逼吧.」

    「一般般吧,比我差点。」

    「少贫,你钓了什么?」

    楚晨看了眼自己的桶。

    空的。

    场面有点尴尬。

    宋月莹本来还没事,一看楚晨看自己的桶的表情,却是一下没崩住,笑得肩膀直抖,楚晨也不急。

    重新挂饵,抛线。

    海面安静下来。

    钓鱼讲究的是心平气和,但....这玩意,说得容易做著难,为了保持自己「英明神武」的形象,楚晨决定想点其他的.

    这一想,就突然想到一个很有意思的问题。

    为什么钓鱼这个玩法,很多游戏都有,可好玩的少得可怜?

    嗯....

    尤其国产MMORPG。

    十个里有八个,钓鱼都是自动挂机,点一下,角色坐那儿,读条,读条结束给一条鱼。玩家甚至不用看屏幕。

    这能叫钓鱼?

    这当然不能。

    这有趣吗?

    当然也没有。

    那..策划知道这种玩法很无聊吗?

    答案是大部分策划都知道。

    ..这就有意思了,那明知道不好玩,为什么要这么做呢?

    其实很简单,因为很多策划做生活玩法时,第一要务,想的是降低门槛,然后是节省产能,这两个要务一确定。

    最后做出来的东西,基本上就是「公式玩法」了。

    采矿,读条。

    砍树,读条。

    钓鱼,读条。

    烹饪,读条加配方。

    于是一个原本可以承载随机、期待、收藏、社交、交易的小系统,被做成了每日任务的边角料,这种玩法能有意思才怪了。

    毕竟,这些东西虽然挂著个生活游戏名头,却已经把生活的乐趣给全抹没了。

    本质上,这些生活类玩法之所以有趣,是因为的参照,是生活中,少有的能直接给正反馈的事务。

    付出就能有收获。

    这也是为什么大量的种田模拟游戏能火的内核。

    而钓鱼,在这个基础上,又叠加了一个「抽卡」系统。

    放饵,等待,出货。

    那如果从这个思路来看,想把游戏里的钓鱼做好,关键不复杂。

    第一,钓出来的东西必须有用。

    不是「鲫鱼×1,出售获得二十金币」这种垃圾桶产物。

    鱼要进入系统循环。

    能烹饪,能做药,能换装饰,能喂宠物,能提交图鉴,稀有鱼能做特殊武器,能开隐藏任务,甚至能作为某个地区的声望材料。

    只要它有归宿,玩家就会愿意花时间。

    毕竟你就这么想。

    抽卡很爽,但是为了这一爽,那是真有无数的玩家,跟著所谓教程,从地图这边一路跑几个小时,完成全收集...

    这其中耗费的时间,无聊程度,那比钓鱼干等可能还要累一些。

    第二,钓鱼不能太轻松。

    太容易拿到的东西,没有记忆点。

    很多策划怕玩家骂,于是把所有东西都做得顺滑。

    五秒一条,十分钟毕业,奖励还全塞到保底里。结果玩家拿完就走,连一句「我钓到了」都懒得发。

    这就不是降低门槛了,降到这种时候,这个玩法本身已经没有任何乐趣了,反而成为了游戏的门槛。

    在《星核:重启》里,钓鱼系统当初内部争议很大。

    最早版本,思路也和现在的传统MMORPG一样,楚晨看完直接打回去。

    后来调成了两个小游戏,和一个生态系统。

    小游戏就不提了,就是抛竿,拉杆。

    生态则是,需要看天气和时间,稀有鱼需要对应鱼饵、地点、环境噪声、耐心。


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