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第270章 玩家的改变


此时,不管是教廷玩家,还是那些跑过来趟浑水的玩家,都已经吸引了大量路人玩家的注意力。

并让教廷这边玩家的遭遇,更加出圈。

然后就是感慨游戏的真实性。

真实到让很多原本抱着“反正是游戏,随便玩玩”的玩家,开始认真考虑自己在这个世界里的行为。

如果是普通游戏,玩家当然不会在意什么善恶。

今天加入骑士团,明天投奔魔王,后天再跑去给恶魔当狗,只要奖励足够多,任务足够有意思,又有什么关系?

可轮回绝境不同。

这里的资源不是凭空刷新。

药材需要种植,矿石需要开采,装备需要锻造,NPC会记仇,也会因为玩家的行为改变对玩家的态度。

甚至有些NPC一旦死亡,就真的再也不会回来。

这也意味着,如果玩家真的把这个世界搞得一团糟,那么最后受到影响的,不只是NPC。

还有玩家自己。

于是,一群刚刚经历了教廷与轮回绝境冲突的玩家,很快就在论坛上发出了一个帖子。

【兄弟们,认真讨论一下,教廷到底算好还是坏?】

帖子刚开始并没有多少人在意。

可随着越来越多玩家参与进来,讨论却迅速变得认真起来。

有人说道。

【我觉得还是不要太随便了。】

【因为这个游戏跟其他游戏不一样。】

【如果所有人都抱着“反正是游戏”的想法,想杀谁就杀谁,想抢什么就抢什么,那最后这个世界会变成什么样?】

【城市会混乱,势力之间会互相敌视,NPC会越来越不相信玩家。】

【原本能接的任务没了,原本能建立关系的NPC没了,甚至一些隐藏剧情,都可能因为我们自己把NPC弄死而直接消失。】

【到最后,我们确实能从混乱中得到一些好处。】

【但我们也亲手把这个世界能够提供给我们的东西毁掉了。】

这番话,很快得到了不少玩家的认同。

他们并不是突然产生了多么强烈的正义感。

只是开始意识到。

想要继续享受这个世界,就不能真的把这个世界玩坏。

于是,一些原本完全中立,甚至打算什么阵营都去试试的玩家,开始主动向着善良、守序的方向靠拢。

而当他们重新审视教廷之后,却又发现了一个问题。

巨龙到底是好是坏?

这个暂时还不好说。

毕竟关于巨龙的很多事情,他们知道得并不完整。

可教廷……

似乎确实很难称得上什么好人。

当然,没人认为教廷里所有人都是坏人。

这么庞大的势力,里面肯定存在真正善良的人。

可从玩家整体体验来看,教廷对玩家的态度,却始终更偏向于利用。

而且这并不只是克兰西亚位面的教廷如此。

其他位面的玩家,同样有类似的经历。

他们加入某个大势力之后,刚开始或许能够获得不错的待遇。

可一旦真正遇到危险任务,他们往往就会成为最容易被牺牲的那一批人。

理由也很简单。

他们是天外之人。

他们可以复活。

他们没有真正的家乡,也没有真正意义上的忠诚。

在许多NPC眼里,玩家从来都是可以利用,却不能完全信任的存在。

而这又形成了一个非常有意思的循环。

究竟是玩家先不忠诚,所以NPC才不信任玩家?

还是NPC从一开始就没有真正信任玩家,所以玩家才越来越不在乎这些NPC?

没人能够说清楚。

可至少有一点是确定的。

许多位面的玩家,都有过相同的感觉。

那就是——

他们始终是外人。

而就在这个时候,一个刚加入轮回绝境不久的玩家突然发帖。

【也不是完全没有对玩家好的阵营啊。】

下面立刻有人问。

【你说哪个?】

【龙哥啊。】

【???】

这名玩家顿时来了精神。

【龙哥这里真的舒服。】

【NPC长得漂亮,说话又好听。】

【兑换东西大方,任务又多。】

【关键是,他们真的重视玩家。】

【我甚至感觉自己不是炮灰,而是真的在参与这个势力的发展。】

这番话顿时引起了大量玩家的关注。

尤其是那些曾经离开轮回绝境,转而加入其他势力的人。

他们越看,越觉得不是滋味。

【早知道我就不去教廷了。】

【我也是,当初就是看教廷势力大,想着大势力资源肯定多。】

【结果现在天天被安排危险任务。】

【这不就是典型的大势力玩法吗?】

【跟着小势力一起成长不好吗?】

【至少等以后发展起来了,我们也是元老。】

【一上来就加入大势力,很多时候不就是当炮灰?】

一时间,后悔的玩家越来越多。

尤其是那些已经被轮回绝境打上黑名单的人,更是悔得肠子都青了。

好在,他们并非完全没有重新回来的机会。

林洛从一开始,就没有彻底堵死这条路。

想要洗除罪名,可以。

但需要付出代价。

最简单的办法,就是在一段时间内,双倍缴纳任务所需要的材料。

同时,自己获得的一部分财产,也必须暂时保存在轮回绝境之中。

只有等规定时间过去,罪恶值才会逐渐减少。

这个规则看起来很公平。

犯错了,就付出代价。

愿意弥补,就给你重新回来的机会。

可实际上,这个规则从一开始就是林洛故意设计出来的。

目的,就是增加这些叛变玩家再次背叛的成本。

第一重成本,是时间和精力。

普通玩家完成一份任务,他们需要完成两份。

别人付出一份精力,他们就得付出两份。

而人一旦在一个地方投入了大量精力,就很容易产生感情。

这并不是什么高深的道理。

一个玩家辛辛苦苦在轮回绝境做了一百个任务,和一个刚加入其他势力、随手接了几个任务的玩家,心态自然不同。

第二重成本,则是财产。

玩家赚到的钱,有一部分会被暂时锁在轮回绝境。

这意味着,他们以后如果再背叛,就必须认真考虑自己的损失。

一次两次或许还能接受。

可随着时间越来越长,他们在这里投入的精力越来越多,积累的财富越来越多,建立的人际关系越来越多。

成本自然也会越来越高。

到那个时候,再想离开,就不会像第一次背叛那样轻松。

林洛当然知道,这种方式不可能彻底杜绝背叛。

他从来没有想过让玩家百分之百忠诚。

玩家本来就是最不稳定的群体。

可只要让他们在做出决定之前,先考虑清楚背叛究竟要付出什么代价,就已经足够了。

而更重要的是……

林洛拥有其他NPC势力最大的优势。

他了解玩家。

知道玩家想要什么。

其他NPC知道玩家贪婪,知道玩家喜欢奖励,知道玩家能够复活。

但他们终究不明白玩家真正想要的是什么。

可林洛明白。

他们需要任务。

需要资源。

需要装备。

需要变强。

需要探索未知。

更需要被重视。

所以,林洛根本不需要强迫他们忠诚。

只要让他们发现,留在轮回绝境能够获得更多东西。

那么所谓的忠诚,自然会慢慢形成。

这才是他真正的底气。

不过,林洛暂时并没有准备开放这条回归通道。

不是他不愿意。

而是还不到时候。

至少要等到这一次教廷的入侵彻底结束之后。

因为在林洛看来,这场戏还没有演完。

甚至可以说。

现在才到了最关键的时候。

那些已经后悔的玩家之所以还在观望,是因为他们不知道这一场战争最后究竟会变成什么样。

如果轮回绝境能够赢下来,那么他们自然会重新评估自己的选择。

而如果轮回绝境能够以一种足够强势的方式结束这场战争……

那么效果自然会更好。

所以,林洛不急。

他需要做的,只是等待。

等待这场教廷入侵真正走向最后。

而到了那个时候,那些玩家自然会知道应该怎么选择。

至于现在。

林洛根本没有心思去关注玩家们怎么想。

真正重要的,是眼前这个即将落幕的仲裁骑士团。

“是时候给这支骑士的结局写上句号了!”


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