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第356章 双重叠加


第九个营地的距离是13km。

顾柠一遇到矿石类的资源,就切换石傀儡。

结果三次挖矿中又出了两次暴击。

概率比她预估的还高一点。

她不禁冒出了一个想法,有没有可能,当她操控石傀儡采矿时,受到的加成不止是石傀儡自带的技能加成,还有她本人的采矿技能加成呢?不是更高的加成直接覆盖了低的,而是两者叠加?

要真是如此的话,那这就太厉害了,相当于双重buff。

等她自己的技能等级也提升上来,怕不是次次都要暴击。

不过,这可能吗?

顾柠决定试一试。

方法很简单,就是操控石傀儡采集30次矿石,再让石傀儡自己采集30次矿石,计算一下各自的暴击率,大概就能看出有没有差别。

次数越多当然越精准,但损失更多的资源和经验,她只要知道暴击率有没有差别,是不是双重加成,所以各自30次就够了。

打定主意,第二念头继续赶路。

家园里的顾柠本体取出笔记本将这几次操控石傀儡采矿的次数和暴击数量记了下来。

之后没几分钟,紫色品质的松木合成够了。

添加上新的材料后,她直接在傀儡工作台上再次点击了制造。

四十多秒后,木傀儡制造完成。

她第一时间凝神查看。

【木傀儡(紫):用木头制造的傀儡,灵性十足,滴血认主后可以根据指令自主行动,自带伐木技能,砍伐树木时效率一般,且有一定的的概率出现暴击。耐久4000(可通过相关材料修复)】

耐久4000?

再看伐木技能的描述,效率一般,一定的概率出现暴击。

顾柠瞬间意识到了什么,不是吧,之前的草傀儡和石傀儡,工作台的效果并不是加在耐久上了?而是增加在强度上了?

原来那么高的暴击率,是加成之后的啊,与耐久度相比这也太不明显了吧。

不过,这是好事啊。

她眼睛一亮,这说明强度翻倍的范围并不只是字面意义上的傀儡身体强度,而是包括傀儡能力方面,效果可比单一的身体更坚硬有用多了。

傀儡工作台的特性加上骨傀儡的多样,这要是组合起来,那傀儡的能力变化可就更多了,想想就让人激动啊。

而且,回想一下,这其实不是完全没有迹象的。

顾柠之前就有一点比较奇怪。

白色品质的石傀儡耐久是100,绿色是400,蓝色是1000,到了紫色翻倍后才是2000,似乎不符合规律。

但介绍信息中也没有表现出来强度翻倍这一点,她就只当紫色品质的比蓝色品质的傀儡强太多了,还多了一个技能,所以耐久就没有增加,只是消耗以后能修复了。

现在看,确实是强度的增加没有单独表现出来。

这边思索,那边顾柠也没有闲着,把这个木傀儡滴血认主后就存进了图鉴里,方便外面用的时候取出来。

随后她看了一下精神值。

之前制造完傀儡工作台还有7点。

制造3个傀儡时,草傀儡消耗1点,木傀儡石傀儡各自消耗两点,总计5点。

现在只剩2点。

紫色品质的傀儡是不消耗精神值嘞,可鸟形一号只是白色品质的,1小时会消耗一点,接下来很显然是不够用了。


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